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《猎魔人》角色扮演游戏套装

包括:《猎魔人》核心规则书、《领土与领主》、主持人帷幕。

“猎魔人”的前世今生

《猎魔人》(波兰语为Wiedźmin,英语为The Witcher)是波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基撰写的系列奇幻小说,讲述了绰号“白狼”的猎魔人——“利维亚的杰洛特”——的故事。该系列小说共包含三部短篇小说集、五部长篇小说和一篇前传,首次出版于二十世纪九十年代,之后被翻译成多种语言,畅销全世界。

不过《猎魔人》能征服全球的奇幻爱好者和游戏玩家还要归功于CD Projekt,这家波兰公司在获得小说作品的改编权后制作发行了电子游戏《巫师》,该系列作品在全球范围内获得了巨大成功,《猎魔人》也由此变成了全球炙手可热的奇幻IP之一。

2015年,官方正式对外公布了《猎魔人》的桌面角色扮演游戏;2018年,该游戏于美国的Gen Con上正式发售。经历了两年时间的打磨,如今这款产品终于能和大家正式见面了! 

“人们,”杰洛特转过头,“喜欢编造稀奇古怪的东西。这样一来,他们自己就显得不那么古怪了。在他们酗酒、出千、偷东西、打老婆、饿死老母亲的时候,在他们用斧子杀死落入陷阱的狐狸,或者用箭射死濒临灭绝的独角兽时,他们会想起清晨潜入村舍的那个灾星,觉得它比自己更像怪物。他们会因此放宽心,更加从容地活下去。”

——安杰伊·萨普科夫斯基《白狼崛起》

黑暗奇幻的独特体验

《猎魔人》角色扮演游戏以黑暗的成人奇幻世界为背景,在那里,幸福的结局屈指可数,人们的行为各有后果,而且这些后果的到来通常迅速而又残酷。在这片饱受战火摧残的大陆上,凶杀、袭击和盗窃是人们每天都会面临的威胁,只有强者才能在这里生存下来。盗贼猖獗,而雇佣兵之多,堪比治疗他们的医师和埋葬他们的祭司。只有最具勇气的人才敢于冒险踏入荒野,在那里,猎魔人手持剃刀般锋利的银剑,他们的捕猎对象不但尖牙利爪,而且善用魔法。

城市里,穷人在肮脏低矮的住所里艰难求生,而富人高坐于并不安稳的权力高塔,其中一些还召集了头脑灵活、对良机趋之若鹜的法师为之提供建议。除了个别小团体在少数领域独占鳌头,人类在绝大部分领域都占据着支配地位。精灵和矮人曾经意气风发,如今却被迫住进窝棚,每天都有精灵和矮人被安上莫须有的罪名送往刑场。憎恨与恐惧汇成烈焰,而人们穷尽一生为其添柴加火。这里没有英雄,只有凡人。

也许你性格麻木不仁,是一名不断更换雇主、从不多嘴多舌的雇佣兵,也许你信奉理想主义,是一位穿行于黑暗岁月、在世界各地传播欢笑的吟游诗人——不论你是谁,在这个执意与你为敌的世界,生命不息,战斗不止。尽管幸福的结局寥寥无几,黑暗却会让快乐的时刻更加甜美,而友情则是你所能得到最贵重的宝物。无论好坏,这里都是你的世界。

如果你是《巫师》电子游戏的狂热粉丝,或者是《猎魔人》小说的拥趸,你一定会意识到猎魔人世界与传统的奇幻世界观有所不同,属于“黑暗奇幻”的范畴。有太多的黑暗奇幻可以被简单归结为“每个人都会死,而且完全没有好事发生”,但猎魔人世界却并非如此,在这里,“黑暗且可怕的威胁”与“短暂却发自内心的喜悦”形成鲜明对比,构成了这个世界的独有特色。 

复古硬核的游戏系统

《猎魔人》桌面角色扮演游戏采用的是一套名为Fuzion的系统,该系统由R. Talsorian Games公司的创始人迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)与Hero Games公司的史蒂夫·彼得森(Steve Peterson)和雷·格里尔(Ray Greer)共同创造,结合了互锁系统(Interlock System)和英雄系统(HERO system),是一套可以适用于不同游戏风格和世界观的泛用游戏系统。

《猎魔人》桌面角色扮演游戏的“硬核”主要体现在对“模拟真实”的追求。比如战斗时虽然无须用到格子地图(当然也可以增加!),但是规则中有视线阻挡,也列出了地形和环境带来的攻击调整值,这会让很多老玩家不禁想到“龙与地下城”第三版的战斗规则。造成伤害时的判定之细微也会令很多新时代的玩家感到错愕——命中敌人之后要判定命中部位,敌人受到的伤害值还会受到被命中部位和护甲强度的影响,若是造成致命伤,还要对照表格,判定针对各个部位的24种不同程度的致命伤情,诸如肋骨骨裂、脾脏破裂、气胸、感染性休克等等。 

功利务实的非史诗叙事

《猎魔人》桌面角色扮演游戏是一款极为注重叙事的游戏。在创建角色时,规划人生轨迹甚至比选择职业和决定属性更为重要,作者用洋洋洒洒的12页篇幅来帮助玩家角色规划过去的人生轨迹。在玩家可选的职业中,几乎有一半是毫无战力可言的职业,也就是说,游戏主持人不能指望用无尽的地城来支撑游戏的全部内容,战斗只是游戏中的调味剂,剧情体验才是第一位的。而能否写出生动而引人入胜的故事剧情,就要看主持人对游戏规则和故事背景的理解了。

《猎魔人》的世界非常务实。在许多早期的《猎魔人》故事中,杰洛特都在处理人际问题和无法控制的积怨。即使尼弗迦德人入侵,狂猎在这片土地上肆虐,杰洛特的目标仍然很简单:找回希瑞。同时,“道德困境”也一直是这个系列被人津津乐道的要素之一,作者明确在游戏主持人章节中写道:“别忘了《猎魔人》不是《指环王》或‘龙与地下城’,角色不是在为星球的命运而战,也不是所有的事情都非黑即白。”

详尽的世界设定


此时此刻,这个世界已被分成尼弗迦德帝国、北方诸王国和史凯利格群岛三方。虽然第三次尼弗迦德战争中的主要势力只有这三者,但这些势力的内部同盟关系却各有不同。尼弗迦德帝国幅员辽阔,包含许多国家和地区,由于帝国急促而野蛮的扩张,虽然大部分领土都受到帝国法律的约束,这些地方却依旧维持着原本的文化。这意味着,尼弗迦德虽然作为一整个国家在运作,但在地方治理和风俗习惯方面,其偏远行省和自治程度较高的公爵领恐怕会天差地别。最好别想当然地觉得,尼弗迦德首都的行事方式在吉索也能适用。

同样地,北方王国和史凯利格结盟的唯一理由,便是二者都与尼弗迦德敌对。此外,由于失去了许多领袖,北方诸国现在大多已经陷入混乱。

截止到目前为止,《猎魔人》的简体中文版小说已经出版了七本,电子游戏《巫师》已经发布了三部,也有基于电子游戏内容的中文版设定集面市。但游戏中补充了很多猎魔人世界的设定,无论是一直未露真容的尼弗迦德帝国,还是仅出现过只言片语的奥菲尔,都出现在了游戏的背景设定之中。同时,游戏还补充了猎魔人各个学派的设定,以及各种怪物、武器和护甲的信息,就算是对桌面角色扮演游戏一无所知的玩家也可以从这款游戏中获得乐趣。

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