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[PF2E官方博文] 法术综述

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发表于 2018-4-17 09:28:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
法术是由奇异要素组成的神奇公式,其中包括蕴含力量的言语、姿势和不寻常的材料,通过组合它们创造出非凡的魔法效果。法术一直是开拓者以及所有奇幻游戏的重要组成部分。不过,在测试版中的法术又会有什么新变化呢?一起来看吧!

动作!
你以某种方式组合言语施法(Verbal Casting)、姿势施法(Somatic Casting)和材料施法(Material Casting)动作来施法(最常见的组合是言语加姿势施法动作,总共两个动作)。每个职业的施法动作各不相同。举例来说,牧师能用神圣媒介来满足材料施法动作,术士则使用魔法血承,而吟游诗人可以用乐器来替代几方面的要素(比如,就算你被堵上了嘴,或因为其他原因不能说话,你还是可以演奏小提琴来提供言语施法动作)。

法术升阶
在测试版中,你可以将你最喜欢的法术升阶,来获得比之前更强的效果。将法术升阶和之前的方法很相似,你需要用一个更高级的法术位来准备法术(或者如果你是自发施法者的话,就用更高级的法术位施放它),不过现在所有的施法者都能够这么做,并且能从中获得更多有趣的好处。想要用魔法飞弹倾泻出15颗飞弹吗?想要用动物形态animal form)变成超大型动物吗?只要把这些法术升阶到合适的等级就能做到!你再也不需要学习法术效果逐步变化,而且还都需要你回溯之前法术效果的冗长法术链了。

顺便一提,以法术等级决定其力量的点子引出了法术之间一些相当有趣的互动。举例来说,你的高级幻术师曾有多少次被简单的侦测魔法或类似效果挫败?现在,法术等级比侦测魔法这个戏法高的幻术可以挫败其侦测效果!同样,解除魔法将非常难以解除法术等级比它高许多的法术,而较低级的法术则会被轻松摧毁。这种情况可以延伸到其他类似的相互作用中;在初版开拓者中,身上有某些基础法术效果在持续生效的生物可能会直接免疫你的法术,但你现在可以升阶你的法术来逾越这个阻碍!

戏法
在测试版中,戏法是你可以施放任意次数的法术,但它们不再是0级法术。取而代之的,它们会自动被升阶到你现在能施放的最高法术等级。这意味着你如果你是5级施法者,你的冷冻射线将是3级法术,并造成更高伤害,而你的光亮戏法效果会更强,能够抵消魔法黑暗。

领域能力及其他
开拓者一直有领域能力、学派能力、血承能力,以及其他基于职业的供你每天使用特定次数,而不占用每日法术位的特殊类法术能力。在测试版中,我们扩展了这个想法,让更多职业获得这类能力,并标准化我们描述能力和每日使用次数的方式。这些能力现在被视为一种特殊类型的法术,并且都通过使用法术点(Spell Points)来施放。命名是有作用的;虽然你在为这些能力计数时,方法跟记录每日使用次数并无不同,但这种方式能让我们创造出有趣的新能力,比如需要花费多个法术点的能力,或者是可消耗更多法术点来添加额外效果的能力,这种方法在应用于不同职业之间时也可以更加顺畅。

10级法术
那么10级法术是怎么回事呢?Jason在一开始就提到了这个,而你们当中不少人也对它们作出了精彩的猜测。它们起初是一组9级+的法术,也就是说,它们曾是9级法术,但就算隶属这个等级,它们也通常被昂贵的材料花费所平衡。比如祈愿神迹。在测试版中,这些法术将能够作为10级法术被免费施放。然后我们又添加了一些新奇的法术,比如臆造真实fabricated truth)和自然化身nature incarnate)。我估计你们很快就会猜出这些法术的作用,不过这里我还是给个提示吧:其中一个法术在《大成功和大失败》那篇博客里透露了大失败效果。

仪式
自从在《开拓者角色扮演游戏:异能冒险》中引入仪式之后,它们就成了拥趸们和我们Paizo公司的冒险开发组的最爱。为防你还没有看过这些内容介绍一下,它们是具有丰富故事性的法术,拥有漫长的施法时间,只要掌握了隐秘的知识,任何有足够技艺的人都可以尝试执行仪式。通常仪式会涉及一定数量的次要施法者参与,这能让整个队伍都参与其中,并创造出一个精心安排的与邪恶教派展开对决的精彩遭遇。
即便早在《开拓者角色扮演游戏核心规则书》中,也已有一些遵循这种模式的法术——8级法术六相封印就是最好的例子。在测试版中,这些类型的法术都会被归为仪式。这意味着这些休整期法术不会占用你的法术位,而只要设法在奥秘(Arcana)等魔法相关技能上取得足够高的熟练度层级,就算是武力型角色也能够施放它们!在某些情况下这会非常棒,举例来说,牧师死了,但武僧可以举行复生仪式。(别担心,还是有些非仪式的复活法术复活亡者,以满足让某人快速恢复行动能力的需求,不过如果你们的队伍想要让死亡变得更加不确定,可以简单地忽略这个法术,来让战役的基调立即发生转变)仪式还会有讨人喜欢的潜在失败效果。比如,如果你在施放异界誓缚时显著失败,你会呼唤来某些黑暗恐怖的东西,它不被你的守卫措施所束缚,并且会立即尝试摧毁你!

魔法传统
魔法传统,比如奥术和神术,向来是开拓者法术的一部分。但测试版给了我们一个机会来真正探索它们的意义,它们之间因何不同,以及如何以丰富游戏剧情的方式对它们进行形式上的关联。魔法利用了宇宙中的多种精华。例如,奥术魔法调和了物质精华(所有物理实质的基础结构)和思想精华(理性思维、逻辑和记忆的基础结构)。这意味着奥术传统与科学有许多相通之处,奥术施法者倾向于用逻辑和理性的方法,来区分周遭物理世界中固有的魔法。而神术恰恰相反;它调和了心灵精华(不朽本身那超越尘俗的基础结构)与生命精华(赋予我们本能和直觉的普适生命力量)。这意味着神术传统植根于信仰,对于某种看不见的超脱物质位面的力量源泉的虔信。这些思考为两个传统都带来了一些激动人心的新法术。

范例法术
为了使我们讨论的内容更加透彻,让我们来看看一个可以升阶,并能以有趣的方式使用动作的法术:治愈病痛。(顺带一提,注意它的新法术学派!)

治愈病痛(Heal)                                                                                                                          1级法术
医疗(Healing), 死灵(Necromancy),正向能量( Positive)
施法  姿势施法或更多
距离 接触,  距离 30呎,  区域 30呎灵光(见正文); 目标 一个自愿生灵或一个不死生物

你引导正向能量来治疗生灵或伤害不死生物。对于自愿的生灵目标,你为其恢复等于1d8+你的施法属性调整值的生命值,对于不死生物目标,你造成该数额的正向能量伤害。施放此法术时你所花费的动作数量决定了它的目标、距离、区域及其他因素。

· 姿势施法:法术的距离为接触。你必须成功进行近战接触攻击检定来伤害目标不死生物。
· 姿势施法,言语施法:法术的距离为30呎,在以不死生物为目标时不需要接触攻击检定。目标不死生物必须尝试强韧豁免检定,成功仅承受一半伤害,显著成功不受伤害,显著失败则受双倍伤害。
· 材料施法,姿势施法,言语施法:你将正向能量分散在30呎范围的灵光中。它有与本法术的双动作版本相同的效果,但会以爆发范围内所有生灵与不死生物为目标,并将治疗值与伤害值降低到你的施法属性调整值。


升阶(+1)  提高1d8点治疗或伤害值,如果你使用单动作或双动作版本来治疗生灵,改为提升2d8点治疗值。

因此你可以用1个动作施放治愈病痛,为接触到的目标恢复少量生命值,特别是它只需要一个动作。如果你要在一个回合内对刚遭受重击而急需救治的某人多次施放治愈病痛,这种方式会特别实用!花费2个动作,你就可以在后方安全施法;而用3个动作施法时,你可以将影响区域改变为爆发区域,并在治疗生灵的同时伤害不死生物。这种方式下它为每个目标恢复的生命值较少,但如果你有多个盟友需要治疗,它将会非常有效。这样的一个法术,再加上其升阶效果,就可以一次性结合所有治疗伤害法术的效果了。

在数据表的下方,你会看到一种类型的升阶条目的展现形式。它会在1级以上的每个法术等级都加强效果。所以,2级治愈病痛可对目标造成2d8+你的施法属性调整值的治疗或伤害,3级则能对目标造成3d8+你的施法属性调整值的治疗或伤害,以此类推。

不过治愈病痛是你在初版开拓者中已经了解并喜爱的经典法术链之一,并已在播客中透露过一点点情报。那么,作为它的大姐的躯体再生又如何呢?

躯体再生(REGENERATE)                                                                                                               7级法术
医疗, 死灵
施法  姿势施法,言语施法
距离 接触; 目标 一个自愿生灵
持续时间 1分钟

目标临时获得15点再生能力,这会让它在每回合开始时恢复15点生命值。在拥有再生效果时,目标不会因伤害而死,其濒死值(dying value)也不会超过3点。如果目标受到了酸蚀或火焰伤害,它的再生会停止生效,直到它的下个回合结束。

每当生物因再生恢复生命值时,它还会重新长出一处被损伤或毁坏的器官(如果有的话)。在法术持续时间内,该生物还能花费一个互动动作(Interact action),将被切断的身体部分放在断开处,就可以使之重新连接在一起。

升阶(9级)  再生效果提高到20点。

在修复失去的肢体或器官时(一个在游戏中很罕见的情况)总要用到躯体再生,但它的运作方式使得它在战斗中起不到什么作用。这个版本的法术在战斗会更有吸引力,尤其是在你的敌人缺乏酸蚀或火焰伤害手段时!

这个法术不会在提高等级时逐步增强力量(不过还是能让它更难被解除);作为替代,它会在9级时具有特殊的升阶奖励。

不过你之前从未见过的东西又会是什么样的呢?我们来看看吸血鬼放血

吸血鬼放血(VAMPIRIC EXSANGUINATION)                                                                                        6级法术
医疗, 死灵,负向能量(Negative)
施法  姿势施法,言语施法
区域 30呎锥形

你将生物的生命力抽离,并传入你伸出的手臂当中。你对区域内所有生灵造成10d6点负向能量伤害。只要区域内有至少一个生物受到伤害,你就可以获得等于该伤害值一半的临时生命值。在1分钟后,你会失去所有剩余的临时生命值。

      成功   一半伤害。
      显著成功    不造成伤害。
      失败   完整伤害。
      显著失败    双倍伤害。

升阶(+2)  伤害提高3d6点。

我们将造成可观的锥形范围伤害;寒冰锥不会对此表示嫉妒。不过这里的关键是,如果你能让至少一个敌人(或你的手下)在法术豁免检定中显著失败,你就可以得到巨额的临时生命值!如果你是个有12点体质属性值的法师,那倒霉的生物可能会给你提供将近50%的额外生命值(顺便要说的是,如果你造成很高的伤害,你可能会杀死一个豁免显著失败的手下,所以要谨慎使用)。而且因为要抽取生命力,猜猜谁能学这个法术?(乌伽娑婀信徒狂喜乱舞!)

更多新法术(译名待定)
最后我将只给出一批新法术的名字。它们可能是干什么用的?我会留给你们这个疑问,看看你们的想法是什么!

  • Alter reality
  • Collective transposition
  • Crusade
  • Disappearance
  • Divine inspiration
  • Duplicate foe
  • Energy aegis
  • Mariner's curse
  • Moment of renewal
  • Moon frenzy
  • Nature's enmity
  • Primal phenomenon
  • Punishing winds
  • Revival
  • Soothe
  • Spellwrack
  • Spiritual epidemic
  • Spiritual guardian
  • Tangling creepers
  • Unfathomable song


原文链接http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkpv?All-About-Spells
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