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[PF2E官方博文] 矮人和精灵

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发表于 2018-4-7 10:09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
你知道的,这段时间以来矮人和精灵在规则书里一直紧挨着,这让他们两个都非常恶心对方。不过,糟糕的是,他们在开拓者测试版中还是没能摆脱对方。今天让我们来提前看看这些经典民族的血统条目,以了解他们的新版变化。

矮人
冒险是为坚定不移的人准备的。要是想要沉稳可靠,那就当个矮人吧!这个优秀的民族居住在与世隔绝的城堡中,他们的地面帝国已经陨落多年,但他们还是会不时外出探索冒险的世界。

作为矮人,你会获得三项属性加成:体质、感知、以及你自选的另一项属性。虽然你的氏族母亲说你非常迷人,但你的魅力属性会有缺陷。你的种族赋予你10点生命值——比其他种族多,而比精灵要多得多!你的速度是20呎,对冒险而言算是非常合适了,而且你还可以忽略防具对速度的拖慢效果。正如你所预料的,你会说通用语和矮人语,而且你可以在黑暗中轻松视物。

以上是所有矮人的共同点,并且源于他们天生的倾向。而血统专长则更进一步,主要反映了其血统上的文化习俗。例如,选择武器熟练专长的你可能在矮人亲族身边长大,并进行使用武器的训练。战斧、镐、战锤......这些都是优秀可靠的武器。我们也别忘记矮人专属的特殊武器,比如矮人战斧或者你心爱的氏族匕首(在你出生时为你锻造,并镶嵌有你的氏族崇拜的神圣宝石)。 你的训练可能包括了对抗癫儒、堕矮人、巨人或兽人等生物的最佳方式。 在这种情况下,你可以挑选世代血仇Ancestral Hatred)专长为你提供对这些敌人的伤害加值——如果其中某种可悲的生物对你造成了重击,你将获得持续1分钟的该加值!

现在要声明一点,血统专长并非唯一反映你出身的专长。遗传(Heritage)专长是一种特殊的血统专长,它反映了你血统上的身体特性,由于它们是与生俱来的特质,所以你只能在1级选择它们。坚如磐石便是其中之一,它能帮助你抵抗毒素并快速从中恢复。(在最近的一次试玩中,Ron Lundeen的矮人野蛮人凭着这个专长保住性命,虽然还是不太好过,但他在中毒后的那么多轮里一直在呕吐,却没有受到任何伤害!)

由于血统专长是起始选项,它还可以为你制定角色的构建和发展方向提供灵感。例如,矮人推荐背景对于许多类型的矮人(侍僧、游牧民、武者),或特别遵循传统的矮人生活方式的矮人(酒吧主、铁匠、农夫、商人)都很适合。

精灵
精灵最长可以活600年,这样的寿命长度很适合用来欣赏来源于自然界、优雅艺术和精致魔法中的美丽。恶魔可能在古代的精灵领土上肆虐,但你有大把的时间计划如何消灭它们。

精灵的优雅让他们在敏捷上获得属性加成,多年的研习也使得他们智力过人。他们的第三项属性加成可以表现这些年来他们在其他方面的建树。他们的身体孱弱,而这通过体质属性缺陷,以及较低的种族生命值(6点)来体现。他们说通用语和精灵语,并很可能有足够高的智力属性来选择第三项语言。精灵能在昏暗环境下视物,并且有着所有血统中最快的30呎速度。(每轮有三个动作,使得在初版开拓者中曾与精灵一样快的其他血统的速度都从30呎降到了25呎)

精灵的血统专长可以帮助他们对抗恶魔,掌握奥术戏法,或是凭借敏锐听觉(Keen Hearing)这一遗传专长来增强听力。精灵在漫长的生涯中可以学会许多东西,而长寿血统(Ancestral Longevity)专长表现了他们偶尔能通过专注回想,将埋没在记忆当中的人生经验唤回。这个专长可以让精灵每天进行准备,让其自选的一项技能变为受训。如果精灵的30呎速度对你来说还不够,你甚至还可以选择矫捷(Nimble)专长,这会使你的速度提升5呎,并可以让你在执行的每个跨步行动中忽略一格困难地形。

对精灵而言不错的背景选择包括了在荒野中生存的猎人;生活在大都市中的精灵贵族或学者;倾向于冒险的精灵会是杂技演员、表演者或斥候。精灵可以担任优秀的游侠或游荡者,而那些想要研习法术的精灵可以选择踏上法师的道路。


原文链接http://paizo.com/community/blog/ ... rds-and-Pointy-Ears




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发表于 2018-5-3 10:30:38 | 显示全部楼层
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